02 February 2025, 16:46

Author Topic: Про индустрию...

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #15: 09 December 2010, 20:53 »
Quote (selected)
В блогах DTF всплыла вечная тема - о том, что трава раньше была зеленее, а игры - круче и хардкорнее. Автор удивляется, как же так это произошло и что нас ждет дальше?

Quote (selected)
Что же происходит с игровой индустрией? Почему игры год от года становятся все проще? Почему пройти уровень сложности Dante Must Die в DMC3 не состовляет для меня особого труда, а тупо пробежать старенькую Contra - непосильная задача? И что же будет дальше - интерактивные мультфильмы, где весь геймплей будет сводиться к нажатию одной кнопки, а все остальное будет делать АИ?

Дмитрий Бурковский, который ныне работает в игровом подразделении Mail.ru, развернуто объясняет причины...

1. Игры стали разнообразнее в план геймплея (благодаря развитиям технологий в том числе). В начале был просто повторяющийся геймплей и единственным челенджем была таблица рекордов -- см. Asteroids, Space Invaders, Tetris и т.п. Затем (времена тех самых Contra и TMNT) вместо повторяющегося геймплея появился повторяющийся патерн геймплея (беги с стреляй, прыгай на головы врагам и т.п.), но уровни стали разнообразными -- однако игры были все еще короткими и чтобы оно не проходилось за час, повышалась сложность. Теперь все по-другому -- игры мешают типы геймплея как хотят, удерживающим фактором для игрока становится сюжет, все чаще появляются проекты, имеющие по факту "режим прогулки" (Серега Титов писал про это в прошлом году -- игра теперь очень часто просто альтернатива кино там или еще чему -- она не должна требовать какого-либо напряжения, она должна расслаблять и радовать).

2. Аудитория расширилась и стала более казуальной. Объяснять тут особо ничего не нужно, все и так видно. Эпоха NES -- в игры играют дети. Эпоха MegaDrive -- Sega приводит в видеоигры подростков 16+. Эпоха PlayStation -- Sony создает игры для аудитории 20-28. Эпоха The Sims и казуальных игр -- к core male аудтории добавляется огромная аудитория женщин. Эпоха DS и Wii -- Nintendo приводит в игры людей 40+. Эпоха игр для соц. сетей -- теперь "играют" практически все.

3. Следует из пункта выше, но требует отдельного объяснения -- у детей и подростков тупо лучше реакция. Поэтому игроки старше 30 (и даже старше 25) в кибер-спорте -- нонсенс. Кому-то это грустно, но наши дети уделают нас в играх. Другое дело, что они растут уже не на Contra, а на Uncharted. Но дайте им Contra и сделайте так, чтобы им было интересно -- и вы в пролете.

4. И еще, в самом начале игры были только на игровых автоматах. Модель pay to play, было тупо два способа ограничить игру -- либо по времени (не очень красиво), либо через повышение сложности. Чтобы себя окупать, типичная игровая сессия на игровых автоматах в 80-ых годах в США была в среднем две с половиной минуты, за это время вас должны были убить и вы должны были либо уступить место, либо бросить еще четвертак. Когда рынок игр для игровых автоматов практически умер, время игровой сессии возросло. Сейчас это очень хорошо видно по рельсовым шутерам, которые выпускают для современных приставок в виде портов с игровых автоматов -- когда играешь дома, понимаешь, что каждая из частей House of the Dead, например, проходится всего за час с небольшим, поскольку на автомате больше и не нужно (за это время вы и так заплатите несколько десятков долларов, если нет опыта игры).

P.S. По поводу Contra, это тоже мое личное наблюдение, да. Пару лет назад купил Contra 4 для DS, по сути это тоже самое, что и предыдущие части. Пока летал туда-сюда, прошел лишь уровней 5, все, дальше не могу никак. Стал читать энциклопедию серии Contra от нечего делать (она встроена в игру) и неожиданно для себя узнал, что Contra: Hard Corps (единственная Contra на MegaDrive) считается всеми фанатами самой сложной игрой серии. А именно ее я проходил в школе "наспор", записывая прохождение на видео! Сейчас, боюсь, не осилю и второй уровень -- старый стал, реакция не та =) да и не интересно это больше, согласитесь, когда есть Uncharted =)
Вы как, согласны? Есть что добавить к сказанному?

О как.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.