Ярость, страсть, -мансеры и т.п. вообще тривиальный случай гурпсовых дизов.
Там все несколько сложнее. От их частично может зависеть результат использования навыков. Вопрос в том нужно ли вообще делать тотальную конверсию всей системы, если можно взять сеттинг и постараться передать дух и принципы игры обойдясь тем что есть в ГУРПС и не наворачивая лишнего. В любом случае это уже будет совсем другое, хоть и чем-то похожее на оригинал.