Считаю, что идеологическую "власть" в индустрии "захватила" группа людей с однобоким взглядом и подходом. Прошлый опыт, давление вышестоящих, успехи конкурентов давят на них, давят в них всю свободу, вменяемость и логику. Рождается вот это вот: "Только смотри, чтобы как у Чаплина не вышло! - Не боись, КАК У ЧАПЛИНА не получится!!!"
Взять хоть пост Unseen'а про ранние UFO — сколько людей работало над их созданием, за какое время их делали! И все это не мешало делать классные игры, учитывать в них огромные кол-ва параметров и поворотов. С одной стороны над ними не висел опыт аналогов, но ведь они сами придумывали, сами!!! А процесс творчества имхо сложнее. И в случае компиляции "старых" идей — почему у них получалось создавать здравые смыслом, не "смесь ежа с ужом и кусочек мамонта"? С одной стороны конечно тормознули "гонку вооружений", но вот... Была у меня как-то мысль, что вот-вот кто-то создаст универсальный редактор для игр. И на его базе каждый сможет легко склепать "игру своей мечты". И вроде даже для днд-рпг сделали даже нвн1. И как бы даже не игра это была, а инжайн для совместного прохождения самодельных модулей в Сети...
Но не остановилось на этом. Все "улучшаются" движки, кнопочки слева, кнопочки справа... Половина игрового процесса занимает возня с теми убранными фичами из прежних игр, которые позволяли не тратить на это так много времени... Модно, немодно... Так что "гонка вооружений" продолжается. Только это гонка инжайнов. А заниматься самими играми времени уже нет.
Итого. Виноваты не консоли, не плохие продажи РС-игр. Косность, "устои", "традиции". Нежелание оторвать свою жопу от тихого и теплого места у кормушки.
Можно проводить примеры из поджанров, но этот список у каждого свой и так имеется...