02 February 2025, 21:06

Author Topic: Про индустрию...

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Про индустрию...
« Topic Start: 01 December 2010, 11:26 »
Прочитал сегодня мнение главы Crytek (студия сделавшая Crysis) по поводу ПК и консолей. Вот что он говорит:
"К сожалению творческое самовыражение Crytek и других игровых студий сдерживается господством систем текущего поколения от Microsoft и Sony. Пока будут существовать современные консоли, развитие ПК будет сдерживаться, ведь довольно сложно использовать все преимущества как консолей, так и компьютеров.

ПК сейчас примерно на поколение впереди. С существованием Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3 игры, кроме Crysis 2 и других проектов на движке CryEngine, будут довольно сильно ограничены как по их творческому выражению, так и по содержанию. Вы не сможете выжать больше соков из этих камней.

Я думаю, что в этом виновато умонастроение разработчиков. Многие сегодня больше не принимают во внимание ПК в качестве важной платформы; их ожидания о продажах ПК-игр далеко стоят от консольных версий. До тех пор, пока рынок ПК не будет приносить сопоставимой прибыли, компании не будут тратить достаточно сил на специальную ПК-версию игры.
"

Собственно ничего нового он конечно не сказал - мы и так знаем почему разработчики сейчас уделяют большее внимание консолям. И понятно, почему большая часть проектов в нашем любимом жанре сейчас выходит из расчета на все платформы, из-за чего часто страдает их качество. Но я не об этом. Мнение главы Крайтек заставило меня обратить внимание на такой нюанс. Раньше практически каждый год приходилось делать апгрейд компьютера, чтобы можно было нормально играть в новые игры, которые из года в год исправно пугали нас растущими системными требованиями. Сейчас я сижу за устаревшим по всем параметрам ПК с ОС 10-ти летней давности, и... пока еще не встретил игру которая заставила бы меня сделать апгрейд. Т.е. сделать его хочется. Но скорее по привычке, из желания  "быть в струе"  и с прицелом на будущее. Однако я пока я не вижу для этого реальных причин. И будущее в свете вышесказанного представляется не столь мрачным с точки зрения системных требований. Ведь как ни крути, а приставки по производительности отстают от ПК. По крайней мере от тех ПК которые собирались как игровые.

К чему я это все. К тому что в некотором роде можно сказать приставкам спасибо за то, что они тормознули "гонку вооружений", заставив разработчиков втиснутся в какие-то рамки и вновь вспомнить про оптимизацию игр (640К должно хватить на все! (с)Билл Гейтс) и т.д. Конечно, 90% рпг-мультиплатформеров в той или иной степени унылое говно. И игры являющиеся ПК эксклюзивами зачастую выходят гораздо лучше и красивее (а также обладают более высокими сист. требованиями). Но видна тенденция - успешный ПК проект рано или поздно приходит на консоли. Либо сам, либо его сиквел, который сразу делается мультиплатформером, из-за чего и страдает, теряя на этом тернистом пути многие хорошие элементы геймплея и обрастает множеством непривычных плохих. В итоге мы оказываемся перед выбором: играть в симпатичное и шустрое УГ, или в глючный и требующий мощного железа шЭдевр красивый и интересный проект. И складывается ощущение, что скоро ПК перейдет в разряд инди-платформ, для которых будут выпускать весьма своеобразные, не мейнстримовые, проекты, тогда как весь мейнстрим будет существовать only на консолях.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.