Интересная сводка.
И тут есть еще вот какой момент: а надо ли усложнять компьютерную игру сложной системой психосоматики?
Я видел такой простой и изящный вариант реализации вышесказанного: когда "персонаж" успешно ведет бой в течении какого-либо отрезка времени он может войти в состояние, которое было описано, подавление боли, повышенную выносливость и т.д.
Триггер на это событие может быть абсолютно любой, в зависимости от каждого конкретного "персонажа".
-> голубая мечта проявить себя в жестокой перестрелке с террористами
-> чертовская воля к жизни
-> узы дружбы/семьи/...
Так что я думаю, такое состояние вполне может подвергаться моделированию.