Параметры персонажа
Основные и дополнительные параметры
Каждый персонаж обладает тремя основными параметрами, которые описывают его физические и умственные характеристики:
Сила
Определяет физическую силу персонажа, влияет в первую очередь на здоровье (VP), влияет на дальность броска гранат и метательного холодного оружия
Ловкость
Определяет координацию, ловкость и быстроту действий персонажа, влияет в первую очередь на объем действий персонажа в течение одного хода (AP), а также на начальное значение навыка «стрельба»
Разум
Определяет интеллект, образованность и наблюдательность персонажа, влияет в первую очередь на скорость набора опыта персонажем
Значения параметров персонажа зависят от его специальности. Для каждой специальности есть два ведущих параметра, которые имеют более высокие значения. Начальные значения параметров, используемые в игре, приводятся в таблице:
Специальность
Сила
Ловкость
Разум
Разведчик
6
10
4
Снайпер
5
9
6
Гренадер
9
4
7
Солдат
8
8
4
Медик
4
7
9
Инженер
5
5
10
Дополнительные параметры не менее важны, чем первичные, поскольку они определяют способности персонажа действовать в боевой обстановке:
Действия (AP)
Определяет количество действий или дальность перемещения персонажа за один ход, в основном зависит от «ловкости»
Здоровье (VP)
Определяет способность персонажа переносить поражения, в основном зависит от «силы»
Уклонение
Определяет способность персонажа к пассивной защите (например, уклониться от броска гранаты и получить меньше урона в результате взрыва)
Навыки
Навыки описывают различные способности персонажей, которые существуют у них изначально и могут быть развиты в процессе игры. Каждый персонаж обладает полным набором навыков, но они имеют разные величины. Начальные значения навыков зависят от параметров персонажа, далее навыки растут при их применении.
Рукопашный бой
Зависит от параметров «ловкость» и «сила».
Влияет на точность атаки руками или холодным оружием, а также на количество атак и наносимые поражения
Стрельба
Зависит от параметра «ловкость».
Влияет на точность попадания из всех видов стрелкового оружия
Метательное оружие
Зависит от параметров «сила» и «ловкость».
Влияет на точность попадания метательным оружием (ножи) и попадания гранатой в указанную цель или точку
Стрельба очередями
Зависит от параметров «сила» и «ловкость».
Увеличивает точность при стрельбе очередями, влияет на количество выстрелов в «длинной очереди»
Снайперский выстрел
Зависит от параметров «ловкость» и «разум».
Дает возможность произвести снайперский выстрел
Скрытность
Зависит от параметра «ловкость».
Уменьшает радиус слышимости шагов персонажа, делает его визуально менее заметным для противника в режиме маскировки
Наблюдательность
Зависит от параметра «разум».
Позволяет лучше замечать персонажей, перемещающихся скрытно, обнаруживать мины и ловушки без миноискателя
Медицина
Зависит от параметров «разум» и «ловкость».
Дает возможность лучше перевязывать ранения и лечить критические поражения, требуется для пользования некоторыми медицинскими инструментами и медикаментами
Инженерия
Зависит от параметров «разум» и «ловкость».
Требуется для открывания замков отмычками, позволяет более скрытно установить ловушки и мины, а также обнаружить и обезвредить более сложные ловушки и мины противника, с большим эффектом использовать специальные взрывчатые вещества в собственной упаковке (см. раздел «Классы оружия»)