Разобщенность в он-лайн RPG
Ни для кого не секрет, что онлайн игры ориентированы на большую аудиторию игроков и поэтому практически невозможно, за час игры ни разу не встретить такого же искателя приключений, что и ты сам. Да, казалось бы мир достаточно «населен» и есть масса людей, с которыми можно пообщаться (особенно в популярных играх, где игроков по несколько тысяч), но вот почему-то иногда чувствуешь себя очень одиноко в этом «многолюдном» мире?
Как часто бывает, встретив кого-либо, ограничиваешься простым приветствием, а то и вообще проходишь мимо. Нет, естественно в этом нет ничего необычного скорее так и должно быть, ведь живя в реальном мире, в большом городе мы не пытаться заговаривать с каждым прохожим. Но у каждого человека в реальном мире есть круг знакомых, друзей, с которыми ему приятно пообщаться и провести время, у одних большой, а у других 2-3 самых близких друга. Но почему такое очень редко встречается в онлайне? Очень часто ты сам предоставлен самому себе. И, особенно, если ты новичок, бывает не у кого даже спросить, или попросить помочь разобраться в новом для тебя мире. Здесь каждый предоставлен самому себе.
Да, многие разработчики специально проектируют игру и ее сложность так, что пройти некоторые места в одиночку было бы очень сложно, а то и невозможно, тем самым «подталкивая» игроков объединяться в группы. Но что-то это не слишком уж действует. Помню, один из игроков кричал двое суток, пытаясь найти среди играющих того, кто помог бы ему пройти одно место в игре, где требуется умение взламывать замки, но на его мольбу так никто и не откликнулся... Что это? Нежелание помочь или врожденная черствость людей, играющих в подобные игры? Я думаю не то и не другое: просто, в основном все, что ты делашь в игре касается только твоего «героя» начиная с генерации чара и до выполнения квестов.
Естественно есть и объективные причины того, почему зачастую нет возможности побродить группой: если ты и твой напарник живете в разных часовых поясах и очень редко пересекаетесь при игре. Неговоря уже о лагах и дисконнектах :) Но по большей части даже это не может являться препятствием, если люди желают играть вместе. Основные препятствия, для совместной игры лежат в самой основе игры: вашему персонажу нет никакого дела до всех остальных, если вы сами не хотите этого. Посудите сами: если Вы захотите убить кого-нибудь, даже бывшего напарника, то Вам ничего это не будет стоить, если Вам захочется вырезать город или поселение, то Вашему персонажу это никак не зачтется вам также вежливо будут кланяться на следующий день игры, что и до этого. В общем практически все действия, которые может произвести игрок касаются только его самого и никак не отражаются на окружающих. Хотелось бы, чтобы в онлайн играх было побольше социальных отношений, касающихся групп персонажей. Чтобы контакт персонажа с игровым миром был более натуральным, а не просто механическим, чтобы его действия отражались в более полной форме, чем просто изменение количества хитов у игрока и его противника.
Какими способами можно привлечь игроков играть в основном группами:
- давать квесты относящиеся не только к NPC, но и к игрокам. К примеру отнести письмо кому-нибудь, найти кого-нибудь и т.д. ;
- давать квесты, не только для одиночных персонажей, но и для групп персонажей, кланов и гильдий;
- создать некоторые отношения в игре, такие как поступление к кому-нибудь в службу, профессии и обединения по ним;
- игровой мир должен более чутко реагировать на действия персонажей/групп;
Человек стадное животное. Каждый нуждается в обществе.