Jagged Alliance 2: Теория и практика государственного переворота в условиях военной диктатуры. Руководство молодого террориста.
Совершенно верно, Вы не ошиблись: террориста! Того самого, «коллеги» которого, до недавно, были воспитанниками Бена Ладена. А что вы хотели? Все правильно! Вы свергаете законную власть (пусть довольно паскудную, но законную) не конституционным путем, а методом диверсий, саботажа и террора (классический набор любой революции).
Вы толкаете местных жителей на акты гражданского неповиновения, вы разрушаете целостность государственной системы безопасности, наносите существенный урон экономике и наконец: вы просто сотнями убиваете солдат (которые тоже люди, у которых наверняка есть семьи и голодные дети дома)! Вот так-то господа! И не надо пытаться спрятаться за высокопарные лозунги о помощи угнетенным и обездоленным. Вы ведь лезете по пули не из-за идеи (как некоторые наивные простачки в вашем отряде). Вы гибнете за метал!!! Вы дорого обходитесь своему нанимателю. Вами движет корыстолюбие. И может быть немного удовлетворения… Желания получить еще одну дозу этого наркотика для вашей больной психики: «Дымок, звук падающего тела…Что может быть лучше?».
Если после этого Вы в гневе не сломали CD, не снесли Jagged Alliance 2 со своей машины и не побежали покупать плакат с огромным знаком пацифиста, если прочитав это Вы подумали: «Это еще что! Это мелочи! Я устрою этой сучке ад наяву!!!» тогда затушите окурок, отставьте в сторону пиво, поднимите свой зад и вытащите из под кровати видавший виды потертый чемодан: пора размять свои старые кости. Вы снова в пути, а в вашем электронном почтовом ящике письмо с магической фразой: «Нужна помощь…Предоплата 45000,00$ на Ваш счет…Окончательный расчет по акту сдачи выполненных работ».
Вас не существует. Вы призрак. Легенда, придуманная лишившимися надежды крестьянами. Вы подозрительная статистика в сводках государственной службы безопасности. Вы тревожные красные огоньки на пульте центрального командования ПВО. Вы появляетесь с последним ударом часов, извещающих полночь, и растворяетесь под утро оставляя в предрассветном тумане разрушенную военную базу и множество мертвых тел. Существуете ли вы на самом деле. Никто не может сказать с уверенностью, ибо те, кто был послан узнать это, не вернулись и вряд ли вернуться. Там где о вас что-нибудь было слышно, происходят странные перемены. В глазах некогда покорных и молчаливых жителей появляется недобрый блеск. Окраинные города теперь вообще покрыты мглой тайны. Что там происходит неизвестно, тамошние агенты не выходят на связь, а отряды спецназа, посланные навести порядки просто исчезают… Черт возьми! Почему это случается? Кто-нибудь объясните, почему 10 вооруженных до зубов десантников пропали под Драсеном? Почему перестали поступать драг-металлы из Читзенны? Почему базы ПВО не отвечают на вызовы? ЧТО ПРОИСХОДИТ???!!!???
Вы тихий шум ночного камыша, вы внимательный взгляд из темноты, вы глухой звук падающего в траву тела, вы молниеносная тень, метнувшаяся в переулке, красная точка лазерного прицела на переносице, ужас лишающий всякой уверенности в себе самых опытных солдат. Вы повальная паника в военных частях. Вы пулеметная очередь в самом центре укрепленного здания. Вы сгоревший танк. Вы нахальный и самоуверенный грохот минометов у стен королевского дворца. Вы то, что пытались сделать многие, а получилось только у вас…
Но-но. А ну покладьте АКМ на место. И вон тот ножичек из ботинка достаньте. Ага-ага, воооон тот! Всё, сядьте и успокойтесь, а то уже черти в глазах прыгают. Это ведь только игра (хотя пар выпускать позволяет на все 100%). Итак об игре. Всяких хитростей, описания прохождений, кодов, патчей, тренеров в интернете полно. Я не об этом. Я о философии. Да-да, вы не ослышались. «Агония власти» это прикладная философия материально-технического снабжения и акцента на балансе сил в конкретных точках. Сформировав свой отряд отличных профессионалов, Вы не пытаетесь контролировать всё и вся. Нет, на это просто сил не хватит. Ваша задача быстренько штурмануть пару стратегических объектов, натренировать там ополчение и мобильно переметнуться на новый участок, приводя в восторг местное население и в бешенство местную власть.
Итак приступим
Первое. Помните, что советовал захватить большой знаток государственных переворотов В.И. Ленин в первую очередь? Правильно, только вокзалов здесь нет, зато есть аэропорт. Близко от места вашей высадки и плохо охраняется. Сделать это просто необходимо: так, вы откроете для себя мир электронной коммерции и лавку Бобби Рея, где по договорной цене можно приобрести все необходимое. Как я уже говорил, главное в игре организовать качественное снабжение наемников. Да, многие скажут, что довольно значимая часть обмундирования добывается как трофей, после битвы. Ну и бились-бились, получили пару ружей и один оптический прицел (на семерых), ну может еще каску из кевлара или прибор ночного видения… Н-да… А бойцов в отряде много (для меня 6 это много, реально дерутся 3-4 профи), а пока вы навоюете себе приличную комплектацию, пройдет много времени, здоровья и нервных перезагрузок. А такая вещь как камуфляж? Ее расход просто огромен, и пополнять его за счет трофеев вы не будете успевать. Или редкие боеприпасы (в начале игры). Так что настоятельно рекомендую захватить аэродром (для полных ламеров: найти магазин Бобби Рея можно по ссылке на сайте Агентства наемников). За компанию советую и весь город захватить: получите шахту и первые деньги (плюс вам, минус королеве).
Затем обеспечим себя мобильностью: найти вертолетчика и доставим его к вертолету, а королеве очередную головную боль (прячется этот субъект на болотах в районе Драссена).
ПВО. Да, к ним надо подходить пешком, за то после, сможете носится словно ветер по всей стране, выспавшимся и отдохнувшим для боя (отсутствие ПВО увеличивает зону действия вертолета). Одна из них тут же возле Драссена. Захватить ее вы должны в первую очередь. Очищенный сектор позволит изменить место высадки вновь прибывающих наемников. С точки зрения скорости снабжения, я рекомендую перенести место высадки в аэропорт. Выгода налицо. Вновь прибывший может очень быстро присоединится к отряду, сократив путь за счет вертолетной доставки. Вот тут то вам и пригодится отстой из MERC. Не удивляйтесь, я абсолютно серьезно. Согласен с вами, когда просматриваешь их характеристики то лучше держать санитарный пакет рядом если стошнит, то чтоб не на штаны. Но как мудрый стратег, вы можете найти и им применение сообразно их достоинствам. Что не можете понять какое у них достоинство? ДЕШЕВИЗНА! Плюс у них есть две ноги (что бы ходить) и карманы, чтобы носить предметы. Ну, не догадались? Правильно они идеальные посыльные. Покупаем товар у Бобби Рея, нанимаем одного дурочка из MERCа, загружаем его товаром под завязку (даже с перегрузкой пусть выдыхается, вам то что?) и отправляем к основному отряду (не отрывать же своих бойцов на доставку, не царское это дело на побегушках быть). Как только товар доставлен увольняем нафиг! Нанимать их можно всякий раз, когда заказали партию товара. И на последок: вначале вашей бурной закупочно-снабженческой деятельности, вы заметите пропажу некоторых товаров. Бобби здесь ни при чем, он честный малый. А поговорить стоит с управляющим аэродрома Пабло. Да-да, имя как раз соответственное, и если вместо «б» вы скажите «д», то будете правы. По законам военного времени пулю в лоб ему самое милое дело (лояльность населения не упадет :-). Я знаю, что некоторые командиры с сильными ораторскими способностями уговаривали его не красть, но я решаю проблему в другом ключе: кто нам не друг тот нам враг! (забегая вперед, добавлю: я проходил игру много раз, и по разному, но Пабло у меня отправлялся на небо сразу при захвате аэродрома, зная его подлую натуру, я не дожидался пока он чего-нибудь у меня слямзит).
Дальше шахты. Шахты это деньги. Деньги это 50% победы. Доход от шахты зависит от лояльности граждан. Лояльность от выполнения заданий местных жителей (все-таки какие люди эгоисты: стараешься для них в глобальных масштабах, тирана свергаешь, под пули лезешь, а они «дикие кошки, дикие кошки…»). Мой совет: по началу не тратьте время на получение 100% лояльности в одном городе (кроме Драссена, там это сделать легко). Лучше захватите несколько городов, пусть с лояльностью только 60%, все равно в итоге обогащаться быстрей будете. Логично действовать по секторам, чтобы не тратить зря время. Пришли в один «угол» захватить город (шахту), ПВО (оно где-то тут рядом).
Ополчение: советую тренировать до упора, пока во всех квадратиках не будет по 20 синих бойцов (заодно ваш отряд отдохнет, вылечится отремонтируется и т.д.). Потом, вы можете не отвлекаться на это город ополчение будет браво отбивать все атаки армии и патрулей. Вы наверно заметите, что враги лезут в важные сектора города шахты, или аэропорт, или госпиталь. После боя вы можете пополнить погибших в этом секторе, за счет простаивающих в соседнем (жилом) секторе города (и не надо бросать все и лететь в город для восстановления ополчения).
Важные объекты школа спецназа (сразу станет меньше патрулей), тюрьма, завод по специальному оружию и т.д. (надеюсь вы запаслись проводником из местных, есть один в Омерте, довольно симпатичный :-). К середине игры вы поймете, что вертолет уже не так восхищает вас как раньше: довольно долго мотаться туда-сюда из Драсена. Поэтому в центре карты есть свалка (где? не скажу, сами найдете). Поговорив с местными, устраиваем здесь новую базу под вертолет (надеюсь центральная ПВО к этому времени уже полна ворон, выклевывающих глаза у вражеских трупов :-). В другом месте, на более красивой заправке вас ждет новенький Хаммер 6 человек, и только по дорогам, но в любом случае быстрее чем пешком (опять же, при входе в зону боя, вы свежи и полны энергии). Есть и другие хитрости, про которые я не скажу (в силу вредности характера, и да бы не отбить у вас интереса к игре).
Отряд
Дело сугубо личное, но… Советую вначале нанять не много дешевых мазил, а одного первоклассного снайпера с меткостью 98 или 99. Вдвоем вы уже сила (надеюсь вы выставили себе меткость вначале 85). Желательно иметь полный отряд из 6 человек (больше программа не позволяет) иметь в нем: 2-х убийц (их Бог меткость, уровень от 5 и выше, умения: красться, маскироваться, тяжелое или автоматическое оружие. У них самый большой процент попаданий и львиная доля убийств), 1-ого механика (механика, взлом замков, починка, взрывные работы, разминирование), 1-го врача (по-моему тут все понятно), 2-х штурмовиков (гранаты, стрельба очередями, потенциальные кандидаты в убийцы). Естественно, что все бойцы должны стрелять (и попадать, даже самые отсталые доктора). К слову, используя в отряде местных (и как следствие не таких накаченных), к финалу у меня весь отряд стрелял метко (ни одного промаха). Обычно я формировал 2 группы: снайпер, штурмовик, спец (доктор/техник), причем в таком же порядке они и шли. Первым врага замечает снайпер (у него высокий уровень, и он чаще перехватывает инициативу у противника), он же наносит первый удар (может и «завалить» сразу), если противник еще дрыгается его добивает штурмовик или спец. Если положение нестандартное вы всегда к нему готовы (например, последний в группе несет миномет палочка-выручалочка, средний может загнать в укрытие особо наглых врагов очередями или разогнать их гранатами, первый снесет башку любому, кто высунется, пусть даже сидя из-за забора). Понятное дело, что вначале игры ваш уровень и уровень ваших подчиненных невысок (у вас вообще 1), но к финалу мой командир отряда (собственно я) был прокачан по самые некуда (меткость 100, опыт 9 и т.д., мой герой был снайпером и «первым парнем на деревне» по части кого-нибудь замочить).
Бои в нежилых секторах
Стычки в пути (леса, болота). Местность пересеченная, иногда кроме пару кустиков негде спрятаться, поэтому ваш отряд могут сильно изранить, прежде чем вы всех перебьете. Вначале избегайте таких боев, потом сами нарывайтесь: ваши бойцы будут только оттачивать свое мастерство, на тех идиотах, которые посмеют на вас напасть (обычно в патруле немного солдат и все тупо набегают на выстрелы).
Груповуха.
Некоторые могут попробовать сформировать аж два отдельно действующих отряда (или три, но это для полных…#$%@!) и отвоевывать территорию в два раза быстрей… В принципе правильно, но не интересно (так можно игру за два дня пройти). Я действовал одним отрядом (6-7) человек (половина местные энтузиасты :-) и под конец добился таких результатов, что самые «разнавороченные» элитные войска, закованные в «СПЕКТРу» и отлично экипированные, отходили в мир иной со скоростью звука. Доходило до того, что не я крался и прятался от них, а они от меня, и я ходил по квадрату открыто без камуфляжа, постреливая и выманивая их на себя (один раз начав бой ночью, я минут тридцать в не боевом режиме всем отрядом искал оставшихся спрятавшихся врагов).
Немного о тактике (действительно немного, а то будет неинтересно :-)
Сразу предупреждаю: все, что описано ниже мой личный рецепт. Вам необязательно ему следовать (читай «строго не рекомендуется») иначе будет неинтересно. А вот когда сами что-нибудь откроете сразу кайф такой, как от ночи с Памелой Андерсон (или Мелом Гиббсоном, для женского контингента :-).
Пару советов по прокачке бойцов
Самый лучший способ бой! Самое лучшее место для боя база ПВО (ну почему их так мало в игре? :-( Вот мои соображения. Первое: эти идиоты оградились сеткой, оставив только один проход умницы, просто молодцы! Теперь мне не нужно бегать по всему сектору, выискивать их за каждым камушком. Подвожу народ ко входу (естественно ночь, естественно сторожки освещены, вы в камуфляже и с прибором ночного видения), бойцы укладываются в травку на расстоянии прицельного выстрела от входа. Естественно они в темноте, их не видно, охранники наоборот. И начинаем их как Паниковский гусей! Главное, они, пока их много, остаются в святой уверенности своей победы, и прут на звук (и под пули), как дурные, как игрушки в тире. Когда «защитников» останется парочка (самые умные или до смерти напуганные :-), они засядут и будут ждать пока вы их спокойно найдете и перебьете ;-). Повторюсь: жаль, что в игре так мало ПВО. Вначале я их боялся, а затем полюбил. Главное понять принцип (предупреждаю, я рассказал очень приблизительно, на самом деле врага нельзя недооценивать), и база превращается в какой-то центр подготовки ваших наемников ;-).
Глушитель
Операции в тишине (понятно ночью) я проводил примерно первую четверть игры. Дальше мой отряд был так укомплектован и обучен, что я уже не стеснялся штурмовать в нахалку, по среди дня базы ПВО. Кроме того, по ходу игры, враги обзаводятся крепкими бронежилетами и завалить их сразу из тех стволов, на которые можно одеть глушитель невозможно. А раз враг после первого хода жив значит конец вашей конспирации, он тут же подымет тревогу (даже если он просто выстрелит у него же нет глушителя: сразу демаскировка).
Стволы
Общая концепция такова: выбирая ствол, смотрите на дальность и на очки действия (ОД) !!!!!!!!, ну и уж потом на убойную силу. Каждый ствол должен быть укомплектован оптикой, лазерным указателем, возвратной пружиной (долой пару ОД) и усилителем ствола (ни в коем случае не ведитесь на сошки, утконосы, подствольные гранатометы и прочую ересь).
Перепробовав все то «фуфло» (я играю в режиме «сотни стволов»), что мне добросовестно подсовывает игра, я выбрал для себя Тайд! Прекрасно отстирывает даже в холодной… э… Пардон, это из другой оперы. Так вот: две винтовки заслуживают внимания настоящего профессионала «FN-FAL» и С-7. Первая мечта снайпера (пресловутые СВД и М24 сильно много ОД гребут, реально за один ход один качественный выстрел) хорошая дальность и хорошая убойность при одиночных прицельных выстрелах, плюс низкое значение ОД (спасибо «пружинке») за один ход можно уложить «спецназника», одетого с «СПЕКТРу» и со здоровьем «силен» с приличного расстояния. С-7 это Бог разборок в зданиях: очередь в пять пуль (за счет пружинки успеете сделать 2 как минимум) успокоят навек любого крутого «перца» даже со здоровьем «отлично» (ес-но с не очень большого расстоянии).
Ракетные винтовки… Ну не знаю. Они не апргейдятся, стрелять из них довольно прицельно могут бойцы с меткостью выше 90. Плюс большой расход ОД и маленькая обойма. Я их использовал с большинстве случаев с расстояния в пару шагов, в голову (тогда более-менее они оправданы).
Гранаты
Их тоже много, но стоящих опять же только две: дымовая и парализующая. Первая позволит вам смыться из-под перекрестного огня, если вас обложили как медведя или наоборот подкрасться к окопавшемуся или засевшему в укрытии врагу (помните, что вам при этом нужен противогаз). Вторая используйте ее, когда несколько врагов выскочили на вас одновременно (да еще и в одном месте) и убежать или всех перебить за один ход вы не успеваете. Парализующая лишит их ОД (и на следующий ход они не смогут стрелять), а вы преспокойно их укокошите (или перебежите в укрытие).
Взрывчатка
Динамит, желательно с дистанционным управлением. Убирает стены, которые мешают вам целится во врагов. Прекрасно подходит, когда какой-нибудь гад засел в комнате с одной дверью и держит ее под прицелом.
Полезные вещи.
Крайне важны, хотя собираются из всякого хлама. Возвратная пружина (кусок прута + пружинка), усилитель ствола (сами додумайтесь), сканер движения !!! (ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ ВЕЩЬ!!!, собирается долго и нудно, за то потом будете рады!!!).
Еще пару советов. Пользуйтесь камуфляжем ночью и в лесу, пользуйтесь допингами на военных базах. Стреляйте каждым бойцом, пусть и мазила, авось попадет (или напугает). Не тратьте все ОД до конца, оставьте парочку на следующий ход. Носите с собой кусачки (если хотите проходить сквозь заборы из сетки тихо, а то ведь можно и гранатой :-). Все барахло (ящик инструментов, трубки, рентгеновские лампы) в боевом секторе сразу уложите на пол (после боя подберете). Помните, когда двигаетесь вдоль стен: вас видно через окна (как и врага). Когда вы слабы танцуйте танго: шаг вперед, выстрел, два шага назад, присел. Передвигайтесь парами (ведущий, ведомый): первый снайпер-»забойщик», второй обслуживание (лечить первого, кинуть гранату, сделать «добивающий выстрел», если у первого кончились ОД, напугать очередью). Не экономьте на обмундировании: даже самый косой доктор или механик с низкой меткостью должен быть укомплектован классной винтовкой со всеми «наворотами» иногда он может тоже хорошо попасть и внести перемену на поле боя (как ход конем :-).
До всего остального додумайтесь сами, а то совсем неинтересно будет.