Новости

GURPS Transhuman Space - Martial Arts 2100

Боевые искусства могут казаться неуместными в мире далекого будущего. Зачем тратить годы на обучение, когда есть десятки видов высокотехнологичного оружия наносящего гораздо больший ущерб чем рукопашный бой? Зачем дисциплинировать тело и ум, когда есть биомодификации и специальные препараты повышающие боевую эффективность? Зачем изучать древние боевые искусства, когда есть тысячи современных боевых комплексов?

Ответы на эти, и другие, вопросы дает небольшая книга Transhuman Space - Martial Arts 2100 для GURPS 4-ой редакции (с сегодняшнего дня доступна в нашей библиотеке). В ней объясняют, почему традиционные боевые искусства остаются актуальны и в 2100 году, описывают новые стили и техники боя (отдельно для гражданских, полиции и военных) используемые на Земле и вне ее, знакомят с новыми методами тренировок, а также новыми "гаджетами", полезными программами и оружием ближнего боя. Книга предназначена для совместного использования с GURPS Martial Arts, GURPS Basic Set и GURPS Transhuman Space. Кроме того, есть пересечение с GURPS High-Tech, GURPS Gun Fu и GURPS Tactical Shooting, так что желательно иметь под рукой и эти книги тоже.

GURPS Prime Directive

В библиотеку GURPS 4-й редакции добавлена книга Prime Directive. Это адаптация ролевой игры по вселенной «Звёздного пути» для GURPS, включающая в себя как информацию необходимую для ведения игры, так и фрагменты позволяющие лучше узнать игровую вселенную.

GURPS Social Engineering

Думаю многие согласятся с тем, что бои это важная часть большинства ролевых игр. Правила посвященные боевой системе и вообще механике физического взаимодействия с игровым миром и его персонажами обычно занимают много страниц, освещая множество нюансов данного аспекта игрового процесса. И это понятно. Даже если вы решили провести относительно спокойное, детективное приключение, всегда есть риск, что  оно перерастет в настоящий боевик. Просто потому, что часто игроки разговорам предпочитают активные действия и берут своим персонажам соответствующие навыки.

Меж тем, не менее (а скорее более) важная часть ролевых игр, это социальное взаимодействие. Ситуации, требующие "тонкого подхода" украсят любое приключение, а для некоторых типов персонажей, например, частных детективов или шпионов, социальные навыки вообще являются основным рабочим инструментом. В GURPS, конечно же, предусмотрен механизм обсчета социального взаимодействия, и в принципе для большинства приключений вполне достаточно информации имеющейся в базовой книге правил. Тем не менее, если взять ту же боевую систему, то при желании всегда можно "копнуть поглубже", значительно расширив имеющиеся по умолчанию правила и возможности с помощью многочисленных книг (таких как, например, GURPS Martial Arts или Gun Fu).

А вот дополнить механизм социального взаимодействия будет проблематично... было проблематично пока не появилась книга GURPS Social Engineering. В первой главе рассматриваются различные способы социального взаимодействия и объясняется ключевая идея построения отношений внутри общества. Остальной текст  концентрирует внимание на самом персонаже, давая расширенную информацию относительно создания черт характера, правил влияния на окружающих, построения отношений с другими персонажами, организациями, отдельными группами лиц и обществом в целом. Переговоры, флирт, угрозы, подкуп, душевные метания персонажей - все это, как и многое другое, благодаря GURPS Social Engineering теперь можно реализовать в приключении на совершенно новом уровне.

И самое главное – эта книга теперь имеется в нашей коллекции материалов по GURPS 4-й редакции.

GURPS Magic - Plant Spells

В библиотеку GURPS 4-й редакции добавлена книга GURPS Magic - Plant Spells. Книга добавляет 38 новых заклинаний в школу магии природы, и дает основные сведения о растениях всех видов и вариантов, относящихся к магам и магии. В добавок имеется краткая характеристика и описание магов вышеуказанного направления.

GURPS Martial Arts - Gladiators

Добавлена еще одна книга в коллекцию материалов по GURPS 4-й редакции: Martial Arts - Gladiators, открывающая перед игроками мир древнеримских гладиаторов. Из книги можно почерпнуть множество интересной информации о лудусах, правилах боев на арене, видах гладиаторов, и просто о жизни древнего Рима тех времен. Ну и, конечно же, в книге есть новые навыки, преимущества и недостатки, описание экипировки и много другой полезной информации для тех, кто захочет устроить на игровой сессии "дружеский поединок" между парой гладиаторов или ввести гладиаторов в свой фентези-сеттинг.

GURPS Spaceships 5, 6, 7 и 8

В нашу библиотеку по GURPS 4-й редакции добавлены еще четыре книги из серии Spaceships: Exploration and Colony Spacecraft, Mining and Industrial Spacecraft, Divergent And Paranormal Tech и Transhuman Spacecraft.

GURPS Psis

В библиотеку материалов по GURPS 4, добавлена книга GURPS Psis, дополняющая GURPS Psionic Powers.
В книге можно найти десятки гибких шаблонов для всевозможных архетипов псиоников, встречающихся в художественной литературе; более 100 различных 25-, 50- и 100-поинтовых наборов дополнительных пси-способностей, перков, навыков и техник, готовых к использованию как по отдельности, так и вместе с готовыми шаблонами персонажей; множество советов игрокам по с выбору пси-способностей согласно роли, и их эффективному использованию, а также заметки о не связаных с псионикой преимуществах, недостатках, и навыках, которые помогут создать более разностороннего персонажа.

С новым годом!

Monster Hunters 3 - The Enemy

В коллекцию книг по GURPS 4-й редакции добавлена еще одна книга из серии Monster Hunters, посвященная различным типам врагов, которым противостоят охотники.
Вместо того, чтобы охватывать всех потенциальных врагов с которыми может столкнуться охотник, Monster Hunters 3 - The Enemy сфокусирована на самых распространненых: призраки, оборотни, вампиры, зомби, мумии, демоны, ангелы и "меняющие облик". В книгу также включены Rogues - люди-отступники, по различным причинам использующие свои способности во зло, и некоторые "экзотические" монстры, такие как аллигатор-альбинос и чупакабра (судя по всему добавленные just for lulz).

Городская магия в GURPS

Жанр фентези рассказывает о мирах, в которых магия реальна. И многие из этих миров изображанеы в виде сельской местности и больших открытых пространств. Простые люди живут в деревнях, дворяне в замках, и когда-либо из них отправляется в путешествие, его путь пролегает через дикие и практические безжизненные земли. Любой город с которыми сталкиваются путешественники, вероятно, будет лежать в руинах, где живут только свирепые звери или обитают злые духи.

В библиотеку книг по GURPS 4-й редакции добавлена книга GURPS Thaumatology: Urban Magics, которая должна помочь ведущим создавать в своих фэнтези-кампейнах нормальные города (например, в качестве отправной точки, локации для посещения, или места действия всего приключения). Книга содержит набор полезных идей и новые, опциональные, правила. Большая часть материала посвящена традиционным городам в низкотехнологичных фентези-мирах, однако многие идеи могут работать и в современном городском фентези сеттинге (на самом деле, некоторые из них специально разработаны для подобных приключений и основаны на современных городских легендах и убеждениях о сверхъестественном).


Украинская Баннерная Сеть