Материалы журнала Pyramid
Back Into The Cube [28] альтернатива кампании «In the Cube» из Time Travel. Может быть использована как короткое приключение.
Call No Man Happy Until He Is Dread (Dark Lords in GURPS Discworld) [47]
Concealable Weapons And Equipment [28] статья про скрытое ношение оружия, описание этого оружия и сопутствующих аксессуаров. Полезно для отыгрывающих наемных убийц или для тех кто играет в модулях, где по разным причинам нельзя открыто носить оружие.
Guns That Might Have Been Alternate Firearms for Alternate Histories [68] статья пытается научить тому, как придать больше реалистичности огнестрельному оружию.
High Noon [28] правила для проведения дуэлей с использованием огнестрельного оружия. Всего на четырех страницах автор поместил все, что может понадобиться мастеру по этому вопросу. К механике претензий нет.
I Am Iron Man [40] статья на тему использования боевых големов в армии (Technomancer). Включает в себя примечания относительно тактики и шаблоны различных големов.
Masters Of Wind And Time The Mayan Empire In Castle Falkenstein [72]
Mecha Extras [380]
Suppressed Transmission Haarp Of Darkness
The 30-Seconders [63] кампания для GURPS Ogre
The Badestone Run [102] приключение для GURPS Traveller
The Daga-Shai [68] описание общества полуорков-ассасинов для GURPS Fantasy (a-la ниндзи для фэнтези). Текст содержит историю возникновения, политику, культуру, кодекс организации и т.д. Также включает в себя шаблоны персонажей и несколько идей для приключений. Описание весьма поверехностное, поскольку статья всего на семь страниц.
The Long Arm Of The Law [61] описание оружия которым пользовались или пользуются полицейские и спецслужбы на протяжении 20 века. Подойдет для приключений происходящих в этот временной период без особой привязки к сеттингу.
The Money College Of Magic [57] небольшой сборник заклинаний, финансовое колдовство, которое можно использовать в любом мире, где есть деньги. Cтатья написана для GURPS IOU, но с некоторыми поправками материал из нее можно использовать в любом юмористическом сеттинге, где есть магия (Discworld, например). Слишком мощные заклинания (даже базовые) вряд ли подойдут для стандартной фэнтези-кампании (хотя это кажется легким средством контролировать деньги персонажей). Тем более, не стоит давать заклинания из него игрокам (не меньше, чем за ящик пива, во всяком случае :)). Впрочем, советую почитать хотя бы для того, чтобы вволю посмеяться. Чего стоит только налоговик, расписываемый как демон из GURPS Magic.
Walking Between the Worlds [83] кампания для Infinite Worlds.
Warehouse 23 Demon Seeds [27] идея для приключения
Warehouse 23 Stealth Hyperdrive [36] идея для приключения
Warehouse 23 The Obsidian [48] идея для приключения
Warehouse 23 The True Eye [55] идея для приключения