Материалы журнала Pyramid

Back Into The Cube [28] — альтернатива кампании «In the Cube» из Time Travel. Может быть использована как короткое приключение.

Call No Man Happy Until He Is Dread (Dark Lords in GURPS Discworld) [47]

Concealable Weapons And Equipment [28] — статья про скрытое ношение оружия, описание этого оружия и сопутствующих аксессуаров. Полезно для отыгрывающих наемных убийц или для тех кто играет в модулях, где по разным причинам нельзя открыто носить оружие.

Guns That Might Have Been — Alternate Firearms for Alternate Histories [68] — статья пытается научить тому, как придать больше реалистичности огнестрельному оружию.

High Noon [28] — правила для проведения дуэлей с использованием огнестрельного оружия. Всего на четырех страницах автор поместил все, что может понадобиться мастеру по этому вопросу. К механике претензий нет.

I Am Iron Man [40] — статья на тему использования боевых големов в армии (Technomancer). Включает в себя примечания относительно тактики и шаблоны различных големов.

Masters Of Wind And Time — The Mayan Empire In Castle Falkenstein [72]

Mecha Extras [380]

Suppressed Transmission — Haarp Of Darkness

The 30-Seconders [63] — кампания для GURPS Ogre

The Badestone Run [102] — приключение для GURPS Traveller

The Daga-Shai [68] — описание общества полуорков-ассасинов для GURPS Fantasy (a-la ниндзи для фэнтези). Текст содержит историю возникновения, политику, культуру, кодекс организации и т.д. Также включает в себя шаблоны персонажей и несколько идей для приключений. Описание весьма поверехностное, поскольку статья всего на семь страниц.

The Long Arm Of The Law [61] — описание оружия которым пользовались или пользуются полицейские и спецслужбы на протяжении 20 века. Подойдет для приключений происходящих в этот временной период без особой привязки к сеттингу.

The Money College Of Magic [57] — небольшой сборник заклинаний, финансовое колдовство, которое можно использовать в любом мире, где есть деньги. Cтатья написана для GURPS IOU, но с некоторыми поправками материал из нее можно использовать в любом юмористическом сеттинге, где есть магия (Discworld, например). Слишком мощные заклинания (даже базовые) вряд ли подойдут для стандартной фэнтези-кампании (хотя это кажется легким средством контролировать деньги персонажей). Тем более, не стоит давать заклинания из него игрокам (не меньше, чем за ящик пива, во всяком случае :)). Впрочем, советую почитать хотя бы для того, чтобы вволю посмеяться. Чего стоит только налоговик, расписываемый как демон из GURPS Magic.

Walking Between the Worlds [83] — кампания для Infinite Worlds.

Warehouse 23 — Demon Seeds [27] — идея для приключения

Warehouse 23 — Stealth Hyperdrive [36] — идея для приключения

Warehouse 23 — The Obsidian [48] — идея для приключения

Warehouse 23 — The True Eye [55] — идея для приключения