GURPS Transhuman Space - Martial Arts 2100

Боевые искусства могут казаться неуместными в мире далекого будущего. Зачем тратить годы на обучение, когда есть десятки видов высокотехнологичного оружия наносящего гораздо больший ущерб чем рукопашный бой? Зачем дисциплинировать тело и ум, когда есть биомодификации и специальные препараты повышающие боевую эффективность? Зачем изучать древние боевые искусства, когда есть тысячи современных боевых комплексов?

Ответы на эти, и другие, вопросы дает небольшая книга Transhuman Space - Martial Arts 2100 для GURPS 4-ой редакции (с сегодняшнего дня доступна в нашей библиотеке). В ней объясняют, почему традиционные боевые искусства остаются актуальны и в 2100 году, описывают новые стили и техники боя (отдельно для гражданских, полиции и военных) используемые на Земле и вне ее, знакомят с новыми методами тренировок, а также новыми "гаджетами", полезными программами и оружием ближнего боя. Книга предназначена для совместного использования с GURPS Martial Arts, GURPS Basic Set и GURPS Transhuman Space. Кроме того, есть пересечение с GURPS High-Tech, GURPS Gun Fu и GURPS Tactical Shooting, так что желательно иметь под рукой и эти книги тоже.

Legend of Grimrock: иногда они возвращаются...

Legend of Grimrock

Legend of Grimrock — настоящий подарок всем тоскующим по тем временам, когда солнце светило ярче, трава была зеленее, а игры душевней и атмосферней. За вполне современной графикой игры кроется классический, олдскульный dungeon crawl, приоткрывающий дверь в безвозвратно ушедшее прошлое. В “золотую эпоху” компьютерных ролевых игр; дни процветания Wizardry, Might and Magic, Lans of Lore, Dungeon Master, Eye of Beholder и многих других игр, берущих свое начало в настольных приключениях, перенесенных с бумаги в цифру.

Mass Effect 3

Заключительная часть эпической саги о похождениях капитана Шепарда сводит воедино все сюжетные линии из игр и книг по вселенной Mass Effect, подводя черту под историей, длившейся без малого пять лет. Началось вторжение Жнецов и вместе с этим наступило время получить ответы на многие вопросы, включая самый главный — кто такие Жнецы и каковы их мотивы. Ну что же, ответы были даны. Но вместо ожидаемого удовлетворения они принесли с собой горечь разочарования от бездарной работы сценаристов и загубленном финале великой трилогии.

Игра в игре: покер и ролевые игры

В современном мире игра в холдем становится все более популярной. Для удобной игры в техасский покер в любом месте, и в подходящее на то время, разработчики создали мобильные версии клиентов покерных румов. Популярность покера настолько высока, что сцены игры очень часто можно увидеть в культовых остросюжетных фильмах.

GURPS Prime Directive

В библиотеку GURPS 4-й редакции добавлена книга Prime Directive. Это адаптация ролевой игры по вселенной «Звёздного пути» для GURPS, включающая в себя как информацию необходимую для ведения игры, так и фрагменты позволяющие лучше узнать игровую вселенную.

GURPS Social Engineering

Думаю многие согласятся с тем, что бои это важная часть большинства ролевых игр. Правила посвященные боевой системе и вообще механике физического взаимодействия с игровым миром и его персонажами обычно занимают много страниц, освещая множество нюансов данного аспекта игрового процесса. И это понятно. Даже если вы решили провести относительно спокойное, детективное приключение, всегда есть риск, что  оно перерастет в настоящий боевик. Просто потому, что часто игроки разговорам предпочитают активные действия и берут своим персонажам соответствующие навыки.

Меж тем, не менее (а скорее более) важная часть ролевых игр, это социальное взаимодействие. Ситуации, требующие "тонкого подхода" украсят любое приключение, а для некоторых типов персонажей, например, частных детективов или шпионов, социальные навыки вообще являются основным рабочим инструментом. В GURPS, конечно же, предусмотрен механизм обсчета социального взаимодействия, и в принципе для большинства приключений вполне достаточно информации имеющейся в базовой книге правил. Тем не менее, если взять ту же боевую систему, то при желании всегда можно "копнуть поглубже", значительно расширив имеющиеся по умолчанию правила и возможности с помощью многочисленных книг (таких как, например, GURPS Martial Arts или Gun Fu).

А вот дополнить механизм социального взаимодействия будет проблематично... было проблематично пока не появилась книга GURPS Social Engineering. В первой главе рассматриваются различные способы социального взаимодействия и объясняется ключевая идея построения отношений внутри общества. Остальной текст  концентрирует внимание на самом персонаже, давая расширенную информацию относительно создания черт характера, правил влияния на окружающих, построения отношений с другими персонажами, организациями, отдельными группами лиц и обществом в целом. Переговоры, флирт, угрозы, подкуп, душевные метания персонажей - все это, как и многое другое, благодаря GURPS Social Engineering теперь можно реализовать в приключении на совершенно новом уровне.

И самое главное – эта книга теперь имеется в нашей коллекции материалов по GURPS 4-й редакции.


Украинская Баннерная Сеть